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Job description
Nous ne faisons pas que créer des mondes. Nous bâtissons les équipes qui créent de meilleurs mondes.
De Montréal à Mumbai, de Londres à Los Angeles, nous réunissons des talents et des expériences diversifiés au sein de 10 studios à travers le monde afin de livrer des effets visuels plus solides, plus simples et plus intelligents pour les séries télévisées et les longs métrages.
Depuis bien plus d’une décennie, les artistes de FOLKS se réunissent pour réaliser des projets ambitieux dans un environnement de collaboration centré sur l’humain. En tant que membre du réseau Pitch Black, nos équipes mettent leurs forces créatives uniques au service d’une communauté mondiale de talents, de technologies et d’expertise.
Joignez-vous à nous et trouvez votre FOLKS.
Le/la Directeur·rice technique CG soutient le département CG en développant des outils, en améliorant les workflows et en apportant une meilleure visibilité sur les enjeux de production à travers plusieurs projets. En étroite collaboration avec la direction CG, les superviseur·euse·s de département et les superviseur·euse·s CG, ce rôle aide à résoudre les problématiques de production, à préparer des solutions pour les projets à venir, à identifier les goulots d’étranglement et à améliorer le quotidien des artistes et des superviseur·euse·s.
Responsabilités
- Développer des outils, des workflows et des diagnostics afin d’améliorer l’efficacité du département CG.
- Collaborer avec les superviseur·euse·s afin de transformer les défis connus de production en outils et processus concrets.
- Analyser et optimiser les workflows de production, notamment l’optimisation des scènes et des rendus.
- Soutenir et adapter les workflows existants selon les besoins de la production.
- Solides compétences en développement, à l’aide de méthodes traditionnelles ou assistées par l’IA.
- Excellente connaissance de plusieurs disciplines CG.
- Expérience avec différentes applications DCC, telles que Maya, Houdini, Nuke et Arnold.
- Expérience dans le développement d’outils et de workflows destinés aux artistes.
- Expérience avec Git.
Qualifications souhaitées
- Connaissance des environnements Rez.
- Expérience de collaboration avec des équipes Pipeline.
- Expérience en tant qu’artiste dans un environnement de production VFX.
Compétences relationnelles
- Excellentes capacités de résolution de problèmes.
- Communication claire et bonnes aptitudes à la collaboration.
- Approche pragmatique du développement, centrée sur les utilisateurs.
- Capacité à transformer les enjeux de production en solutions techniques concrètes.
- Capacité à équilibrer les besoins immédiats de production et les améliorations à plus long terme.
Nous nous engageons à offrir un processus de recrutement inclusif et accessible.
Avis de confidentialité
Vos renseignements personnels seront recueillis, utilisés et conservés à des fins de recrutement, conformément aux lois applicables en matière de protection de la vie privée.
Pitch Black est un employeur souscrivant au principe de l'égalité des chances.
Chez Pitch Black, nous valorisons la diversité et nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif où chacun peut s'épanouir. Les décisions en matière d'emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l'expérience et les besoins de l'entreprise. Nous offrons l'égalité des chances à tous les candidats et employés, sans distinction de race, de couleur, de religion, de croyance, de sexe, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre, d'âge, d'origine nationale ou ethnique, d'ascendance, de handicap, d'état de santé, de renseignements génétiques, d'état matrimonial ou familial, de grossesse, de statut d'ancien combattant ou de militaire, de citoyenneté ou de toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, provinciales, territoriales ou locales applicables.
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