Senior 3D Character Artist - 7 Days to Die | Artiste de personnages 3D sénior·e - 7 Days to Die
Why this role stands out
Elevate your career by shaping the future of an iconic survival franchise at a world-class studio known for its creative excellence and collaborative, inclusive team culture. This hybrid role is perfect for a talented artist who thrives on technical innovation and wants to make a significant impact on a game with a massive global player base. Apply today to bring your artistic vision to life and grow alongside industry leaders.
Quick overview
Job description
Help shape the next era of an iconic survival franchise.
For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.
In this role you will:
- Create high-quality game assets, including characters, clothing, hair, textures, materials, and supporting props, ensuring they meet the artistic vision and quality standards of the project.
- Own the creation of complex and hero character assets from concept interpretation through final implementation, while delivering high-quality work within production timelines.
- Optimize assets for performance while respecting technical constraints, game engine requirements, and established production pipelines.
- Collaborate closely with Art Director, Art Leads, Animators, Technical Artists, and other disciplines to ensure artistic and technical alignment throughout development.
- Contribute to pipeline improvements, and the adoption of new tools, techniques, and workflows that enhance production efficiency and asset quality.
What we are looking for:
- Experience delivering high-quality character assets for shipped titles.
- Strong expertise in character modeling, sculpting, texturing, and material creation using tools such as Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer and Photoshop.
- Experience creating realistic characters, clothing, and hair with a strong attention to detail and a solid understanding of anatomy, form, and visual storytelling.
- Solid understanding of game art production pipelines, including game-ready topology, UV unwrapping, baking, optimization, LOD creation, and asset integration into Unity.
- A strong portfolio showcasing realistic character art and game-ready assets.
Dans ce rôle, tu devras:
- Créer des assets de haute qualité, incluant des personnages, des vêtements, des coiffures, des textures, des matériaux et des accessoires complémentaires;
- Prendre en charge la création de personnages complexes et emblématiques, de l'interprétation du concept jusqu'à l'intégration finale en jeu;
- Produire du contenu réaliste et visuellement percutant qui soutient l'atmosphère et la narration du projet;
- Optimiser les assets afin de respecter les contraintes techniques, les exigences du moteur de jeu et les standards de production;
- Collaborer étroitement avec la direction artistique, les responsables artistiques, les animateur·trice·s, les artistes techniques et les autres disciplines afin d'assurer une vision cohérente du projet;
- Contribuer à l'amélioration des pipelines, des méthodes de travail et des processus de production afin d'accroître l'efficacité et la qualité des livrables.
Ce que nous recherchons:
- Plus de 6 années d'expérience comme artiste de personnages dans l'industrie du jeu vidéo, avec une participation reconnue à des jeux commercialisés;
- Une solide expertise en modélisation de personnages, sculpture numérique, texturage et création de matériaux;
- Une excellente capacité à créer des personnages, vêtements et coiffures réalistes, démontrant une forte attention aux détails, à l'anatomie et à la narration visuelle;
- Une bonne compréhension des pipelines de production de jeux vidéo, incluant la topologie temps réel, le dépliage UV, le baking, l'optimisation et la création de niveaux de détail (LOD);
- De l'expérience dans l'intégration d'assets dans un moteur de jeu et la collaboration au sein d'équipes multidisciplinaires;
- Une maîtrise de Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop et Unity, ainsi qu'un portfolio démontrant des personnages réalistes de qualité jeu vidéo.
Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte.
Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin. Rejoigns nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.
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